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图像锐化

字面意思

关闭

CUDA-GPUs

全部

CUDA -系统内存回退

当显存满时不会将显存资源退回到系统内存中(退回可能会造成卡顿low帧会变低)

偏好无系统内存回退

GDI兼容性

老接口选性能即可

优先性能

Opengl 渲染

选显卡

显卡

Vulkan /opengl先行方法

Vulkan应用程序全屏运行导致游戏无法独占全屏运行 帧率 下降所以选本机

优先本机

三重缓冲

开启垂直同步时减少延迟

看个人

低延时模式

选“最高”当显卡满载时渲染帧数大于显示器帧率时会卡顿,选“开”即可

各项异性过滤

物体不同方向所呈现的清晰度交给程序即可(可不是要掰弯你的意思)

应用程序控制

后台应用程序最大帧率

字面意思

垂直同步

字面意思

应用程序控制

多帧采样

抗锯齿的性能消耗更少

平滑处理 FXAA

打开可能造成字体边缘发虚

平滑处理模式

现在游戏技术更好不用它的

应用程序控制

平滑处理灰度纠正/透明度

抗锯齿技术,显卡好点的就打开

看个人

最大 帧速率

显卡控制延迟会更高

环境光吸收

阴影的真实度,显卡好点的就选“质量”

看个人

电源管理模式

字面意思

最高性能优先

监视器技术

选 GSYNC 会减少3A游戏卡顿

G-SYNC

着色器 缓存大小

越大加载程序越快,好点的显卡可以选“无限制”其他选“默认”

看个人

纹理过滤负lod偏移

物体远近细节,开启会造成显卡负载增加可能会高频失真

锁定

纹理过滤质量

对帧率影响不大选质量

高质量

线程优化

尽量 多线程 运行但太老的游戏可能会打不开

虚拟现实

针对 VR 的,一般关闭或者应用程序控制

首选刷新率

显示器刷新率

最高

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