功能
Why
推荐设置
图像锐化
字面意思
关闭
CUDA-GPUs
全部
CUDA -系统内存回退
当显存满时不会将显存资源退回到系统内存中(退回可能会造成卡顿low帧会变低)
偏好无系统内存回退
GDI兼容性
老接口选性能即可
优先性能
Opengl 渲染
选显卡
显卡
Vulkan /opengl先行方法
Vulkan应用程序全屏运行导致游戏无法独占全屏运行 帧率 下降所以选本机
优先本机
三重缓冲
开启垂直同步时减少延迟
看个人
低延时模式
选“最高”当显卡满载时渲染帧数大于显示器帧率时会卡顿,选“开”即可
开
各项异性过滤
物体不同方向所呈现的清晰度交给程序即可(可不是要掰弯你的意思)
应用程序控制
后台应用程序最大帧率
字面意思
关
垂直同步
字面意思
应用程序控制
多帧采样
抗锯齿的性能消耗更少
开
平滑处理 FXAA
打开可能造成字体边缘发虚
关
平滑处理模式
现在游戏技术更好不用它的
应用程序控制
平滑处理灰度纠正/透明度
抗锯齿技术,显卡好点的就打开
看个人
最大 帧速率
显卡控制延迟会更高
关
环境光吸收
阴影的真实度,显卡好点的就选“质量”
看个人
电源管理模式
字面意思
最高性能优先
监视器技术
选 GSYNC 会减少3A游戏卡顿
G-SYNC
着色器 缓存大小
越大加载程序越快,好点的显卡可以选“无限制”其他选“默认”
看个人
纹理过滤负lod偏移
物体远近细节,开启会造成显卡负载增加可能会高频失真
锁定
纹理过滤质量
对帧率影响不大选质量
高质量
线程优化
尽量 多线程 运行但太老的游戏可能会打不开
开
虚拟现实
针对 VR 的,一般关闭或者应用程序控制
关
首选刷新率
显示器刷新率
最高
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。
用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。
全部评论